Sem comentários :D
De fato, hoje venho fazer uma análise crítica sobre um filme Max Payne, baseado no jogo homônimo.
Max Payne era um policial, casado com sua linda esposa e acabaram de ter um lindo Bebê, enfim o retrato do sonho americano. Numa fatídica tarde esse homem chega atrasado do trabalho, e justo naquele dia vê toda sua família assassinada. O herói consegue matar os assassinos porém e 3 anos depois sua vida se torna um mar de tristeza e solidão, até o dia que Max e seu parceiro se envolvem em um casa que envolve a máfia, uma empresa farmaceútica e consequentemente todos esses fatores estão diretamente ligados a morte de sua esposa.
Enfim o típico roteiro que caberia num filme protagonizado por Charles Bronson ou Steven Seagal, só que no ponto de vista de um jogo muito famoso. Quantos fãs imploraram por uma continuação decente desse jogo, que os produtores honrosamente lançaram Max Payne 2: A queda de Max Payne.
Quantos fãs sonhavam em ver um filme do personagem que não era nenhum "exército de um homem só" , era apenas um humano, qualquer que leva tiro e sente dor, que cai e se machuca. E qual não foi nossa surpresa ver um dos nossos sonhos realizados quando anunciaram o fime de MAX PAYNE, e qual não foi nossa decepção quando nos deparamos com um filme normal como qualquer outro que o personagem principal poderia ter sido muito bem Steven Seagal ou Charles Bronson.
O Enredo do jogo que foi feito e estruturado para pensarmos que estávamos dentro de um filme, foi totalmente alterado, ausência de personagens chave e a super valorização de personagens secundários sem vida no jogo. Novamente fãs do mundo foram vítimas do famoso "CAMINHO DO DIRETOR".
Caminho do Diretor é, nada mais do que o filme segundo a o ponto de vista do diretor, o que muitas vezes pode dar um "incrementada" no filme, também , pode deturpar a obra de uma maneira violenta, e torna-la apenas uma sombra do que o Original era é o contraste do caminho do Original, que é o diretor que segue o filme fielmente de acordo com o roteiro original sem alterações, o que pode se tornar tambpem uma arma letal, se o diretor não possui o "tato" para ver o que pode ser alterado ou modificado do roteiro original, mas para isso exigiria uma pesquisa de mercado, e público o famoso "é isso que o público quer ver", pois um jogo atinge um nicho de mercado, no entanto um filme engloba pessoas que desconhecem até a existência do jogo. Ambos "caminhos" são desastrosos , por isso ocorre um "conciliamento" desses dois para um resultado razoável.
Bem é como dizem "É impossível agradar a todos os gostos" , mas nessa caso os fãs foram os maiores prejudicados nessa história.
Max Payne era um policial, casado com sua linda esposa e acabaram de ter um lindo Bebê, enfim o retrato do sonho americano. Numa fatídica tarde esse homem chega atrasado do trabalho, e justo naquele dia vê toda sua família assassinada. O herói consegue matar os assassinos porém e 3 anos depois sua vida se torna um mar de tristeza e solidão, até o dia que Max e seu parceiro se envolvem em um casa que envolve a máfia, uma empresa farmaceútica e consequentemente todos esses fatores estão diretamente ligados a morte de sua esposa.
Enfim o típico roteiro que caberia num filme protagonizado por Charles Bronson ou Steven Seagal, só que no ponto de vista de um jogo muito famoso. Quantos fãs imploraram por uma continuação decente desse jogo, que os produtores honrosamente lançaram Max Payne 2: A queda de Max Payne.
Quantos fãs sonhavam em ver um filme do personagem que não era nenhum "exército de um homem só" , era apenas um humano, qualquer que leva tiro e sente dor, que cai e se machuca. E qual não foi nossa surpresa ver um dos nossos sonhos realizados quando anunciaram o fime de MAX PAYNE, e qual não foi nossa decepção quando nos deparamos com um filme normal como qualquer outro que o personagem principal poderia ter sido muito bem Steven Seagal ou Charles Bronson.
O Enredo do jogo que foi feito e estruturado para pensarmos que estávamos dentro de um filme, foi totalmente alterado, ausência de personagens chave e a super valorização de personagens secundários sem vida no jogo. Novamente fãs do mundo foram vítimas do famoso "CAMINHO DO DIRETOR".
Caminho do Diretor é, nada mais do que o filme segundo a o ponto de vista do diretor, o que muitas vezes pode dar um "incrementada" no filme, também , pode deturpar a obra de uma maneira violenta, e torna-la apenas uma sombra do que o Original era é o contraste do caminho do Original, que é o diretor que segue o filme fielmente de acordo com o roteiro original sem alterações, o que pode se tornar tambpem uma arma letal, se o diretor não possui o "tato" para ver o que pode ser alterado ou modificado do roteiro original, mas para isso exigiria uma pesquisa de mercado, e público o famoso "é isso que o público quer ver", pois um jogo atinge um nicho de mercado, no entanto um filme engloba pessoas que desconhecem até a existência do jogo. Ambos "caminhos" são desastrosos , por isso ocorre um "conciliamento" desses dois para um resultado razoável.
Bem é como dizem "É impossível agradar a todos os gostos" , mas nessa caso os fãs foram os maiores prejudicados nessa história.

